EvertyDesk Lite
EvertyDesk Lite Experiments · EVRT.percetual_latency
EvertyDesk Lite Experiments · EVRT.percetual_latency

Не весь кадр
обязан жить
в одном времени.

Игровой режим EvertyDesk Lite сначала делает движение мгновенным, затем возвращает изображению правду. Центр и критические события свежие, периферия может быть старше — но не должна казаться замороженной.

Focus truth14 мсЦель и зона внимания
Peripheral truth72 мсФон старше по содержанию
Target gain38 мсПротив единого full-frame
Shots / hits0 / 0Локальный HUD без видеозадержки
Эксперимент EvertyDesk Lite — EVRT.percetual_latency
Кликните по цели или нажмите «Стрелять». Включите замедление: осколки в центре и на краях будут жить в разных моментах времени.
● LIVE INPUT 0.46× · AGE ×4.5 52 мс / 14–72 мс
Белый пунктир — мгновенный input. Зелёный прицел и центр колец — Focus Truth. Клик/Space — центральный залп · S — замедление
input 0 мсfocus truth средняя зона старая периферия

Какой возраст получает событие

Прицел / цель
14
Средняя зона
32
Периферия
72
Обычный поток
52

Что наблюдать

Истина отстаёт, движение — нет

Сетка и камера справа реагируют сразу, хотя фон и частицы могут быть старше.

Граница не должна быть линзой

Переход распределён по кольцу, а не вырезан жёстким квадратом.

Вспышка важнее расстояния

Критическое событие может стать свежим даже на краю экрана.

Замедление раскрывает обман

В реальном времени мозг склеивает эпохи. В slow mode расслоение становится видимым.

Стенд сознательно художественный. Он показывает принцип: клиент может сначала дать реакцию на ввод, а затем постепенно заменить предсказанное изображение серверной истиной.